しゃーりーの備忘録

「MUの世界に不満があるなら自分を変えろ、運営を変えろ、それが嫌なら耳と目を閉じ口をつぐんで孤独に暮らせ。」 草薙素子さんとサリンジャーさんがおっしゃっていることを真似してみました。 単なる、不定期日記です。。。 (ブログをすぐやめたり、また再開したり、、前科いくつだろ。。)

EXBA

なぜ今運営さんはEXBA押しなのでしょう?

皆様 いかがお過ごしですか しゃーりーです。

 今「アークエンジェル武器とブラッドエンジェル装備しか出現しないエンジェルボックスが期間限定で登場!!! 」って公式でイベントやってますけれども、なぜこのタイミングなのでしょうね~?

 去年の12/24のパンドラボックスゴールドキャンペーンの時には、EXBAは防御成功率確定でリストに載っていたんですよね~。
 そこからは、うって変わって、ラミーイベントの時には減45生165に、その後のキャンペーンも減生になり、そして今は、減生か減率が当選アイテムと。。。。
 
 まあ、シーズン11のセットダークエンジェル装備にはセットBAの+11op16がベースになるので、当選アイテムの1~4までは、わかりますけれども。
 そこから下は、いくらEXBA+13L2opだとしても、どんなもんなんでしょうかね~?

 何度も書いて、申し訳ないのですが、私の仮の被ダメ計算式は、以下の通りとしております。
①D = int(モンスター攻撃力- (キャラクターDEF/2))
②D = ①D-MLツリーの光の鎧DEF
③D = ②D-int((②D×4%)×リングと盾の個数(小数点切捨て無し)+(②D×7%)×エンチャの個数(小数点切捨て無し)) )
④D = ③D-(ダメージ減少45×箇所数)
⑤D = int(④D×(1-羽ダメ吸収[%]) )
※③Dの部分は以前はダメ減とエンチャ等を一緒足して計算していたようですが、それで計算すると微妙にずれるので、現在は、多分ダメ減とエンチャは一応別々に計算しているように思います。

 この計算式で、以前の私のステでボス以外の一番強いダークアイアンナイト(攻撃力2601)で計算しますと、(被ダメージ計算のカテゴリを参照してくださいな、書くと長いのでw)
羽無しでEXBA+13op16ALL減45エンチャ7%×5、リング・盾で12%、盾エンチャ7%として:被ダメ391
羽無しでセイト+13op16ALL減4%エンチャ7%×5、リング・盾で12% 、盾エンチャ7%として:被ダメ373


 EXBA負けてます。。。
 しかも、この計算では+13ボーナス(特化op除く)をちゃんと参入しています。が、実際には検証してみた結果、参入されていません。。。
 防具と追加opの717の20%のみの参入で、ステ分や羽分は損していますので、実際のEXBAの被ダメは417になると思います
 ゲーム内表示はちゃんと入っていますけどw しかも特化op分までw
 実際に受けたダメージから逆算するとそうなっているので、今回の+13ボーナスが楽しみです。(パンドラしませんけれどw)

 ただ、今回は減生なので、死ににくさという視点もありますので、被ダメと体力の比を比較してみますと下記のとおり。

EXBA生命+減:391 / 3779(生) = 10.34%
セイト生命+減:373/ 3314(生) = 11.25%

 と一応wEXBAの勝利です。

生命の計算は下記のとおりですがとても長いので、お暇な方はどうぞw

一応自分のステに当てはめて見ますと、
LV1
初期体力25
初期生命110(体力×2=50なので60がおまけ)
現在:Lv726 生命はlv1あがるごとに+2なので725×2=1450
初期体力25に加え、126振ってあるので、126×2=252
ステータス関係での生命は合計110+1450+252=①1812となります。

これに加えて、MLツリーの左の体力ステに10p振ってあるので、80×2=160
真ん中の生命増はMAXの766
MLツリーの合計は160+766=②926

総生命合計 ①1812+②926=③2738(ゲーム内の表示と合っていることを確認しました)

 EXOP生命増8箇所で32%増になりそうなのですが、別のブログ等で検証済みのものを見ると、「EXOP生命増は生命25ごとにEXOP生命増の数、生命が増える」とのことです。
 また、そこには書いてなかったのですが、MLツリー分は生命計算に含まれないようです。(検証済み)
 となると、int( ①生命1812 / 25)=72(.48)の×8箇所 = ④576増 というわけで③2738+④576=⑤3314となります。
 ※私は8箇所分ももっていないのであくまで計算上です。。

 EXBAの場合は、165×5箇所が単純に②2738の生命に足し算されるだけのようです。
 ただし、EXOP計算後に足し算されています。
 int( ①生命1812 / 25)=72(.48)の×3箇所 = ⑥216増+③2738+825(EXBA生命増165×5箇所)=3779

その差3779-3314=465にもなります。

ただ、これはダークアイアンナイトの攻撃力の話なのでw ボス戦になったら言わずもがな。。。。

なので、 ここまで押すのは上方修正してくれるんじゃ~ないんですか?
このままだったら、最強装備どころかコス以下です。

 ダークエンジェル装備のEXOPは海外サイトを見回しても見つかりませんでした。
 運営さん、ここでひとつね、お願いしますよ、ほんと。
 webzenのグローバル サイトではEXBAのexopは減195、生300という表記がありました。
 最低でもそれかな~。敵の攻撃力が上がれば上がるほど、定数は不利になりますので、ぜひ減4.5%とか5%とでお願いしたいところですかね。
 逆に生命は自分のステータスに依存するので、%では上がりが悪いので、定数のほうが有利でしょうから、300でお願いしますw

 やばい、すごい長文だ。それでは今日はこの辺で

 今日の格言

 二人の兵隊、忍耐と時より強いものはほかにはない
 

追記:私はEXBAが大好きなので言っているので^^; GL装備はEXBA以外持ってませんしw 

 

ラミーランキング結果発表~

 皆様いかがお過ごしですか? しゃーりーです。
 
 ラミーランキング、そーっと2/10に掲載されていたんですね。(閲覧数が71ってw)
 おかげさまで、なんと4位!に入賞いたしました!しゅろんは私のGLで~す。
 この場をお借りいたしまして、デッキやSPカードを売ってくださった方々、しかもサービスまでしてくださった方々へ感謝申し上げます。ありがとうございました^^

 実は、5位ねらいだったのですがw、最後のほうにはデッキも投売り状態で、祝5が祝1とかそれ以下の状態になりまして、思わず買ってプレイした結果、最後まで逃げ切ってしまいましたw だってたまにコンドル羽とかラッキーチャームとかがでるんですもの。。 
 
 賞品は、【お好きな職業のEXBA+9幸運ダメ減・生命(一式) 】
 私は、今までナルスにこもっていても、露天をみまわしても、公式板を見ても、GLの減・生Lは見たことがありませんでした 。
 当然自分で使うのが当たり前なのですが、すでにEXBAを+13まで上げてしまった今、私にどうしろと。。。(自分でとった順位でしょ なーんて言わないで♪)
 3opに戻るまでとっておくか?上方修正がかかるまで持っておくか?などなど考えましたが、価格高騰をじっと待つより、みんなでEXBAを着て、上方修正しろ~とか言うほうがいいかなと思いw競売することにしました~

 で、現在、競売にかけているのですが、なんと入札が1件でございましてw
 超レアだし、率には限界があるので、減・生が今のところの最強かな~などと思っていたのですが、やはり自分の記事のせいなのでしょうか。。。 3opが止まっているからなのでしょうか。。。
 いえね、、、祝4000からの開始値なので、一箇所祝800は決して安くはありません。でもね、セイト+9の4opの競売は1箇所祝2000近くいっていたんです。ただセイトに負けるのが悔しいだけです w
 とにかく、是非落札者の方にはがんばってご活躍をしていただきたいと存じます。

 それでは今日はこのへんで

今日の格言
「僕はずっと山に登りたいと思っている。……でも明日にしよう」 おそらくあなたは永遠に登らないでしょう。 

ちょっとびっくりのEXBAのOP

 皆様いかがお過ごしですか? しゃーりーです。

 今はメンテナンス中ですかね。ラミーの順位が何位なのかちょっと待ち遠しいです。

 で、話は変わりますが、私は海外の情報系サイトなどを見たりしているのですが(あまり頻繁にアクセスするとよく遮断されたりするのでタマニデスガ)、 MUにはグローバルサイトという公式のものがございまして。
 これなら、リンクを貼ったり、画像を使っても、一応私のサイトは登録されているので良いのかな~などと思い、久しぶりに見ておりました。

 そうしましたら、

 EXBAのEXOP(グローバルサイト掲載のもの) 

 を見つけまして、、、
 詳細は真ん中あたりにあるのですが、


誰が生命増300を165にしたのでしょう。。。(p_q*)シクシク


誰がダメージ減少195を45にしたのでしょう。。。ヽ(TдT)ノ


 他の国はどうなのか、韓国でも見てみようと思いましたが、韓国は串をささないと見れない(google翻訳ならある程度OKですが) ので、面倒なのでしていません。

 海外の情報系サイトでもEXBAは生命165、ダメ減45になっているはいるので、なんとなく他国もそうかもしれないのですが、下げる必要がどこにあるのかな~と。
 下位の防具に負ける仕様にする必要がどこにあるのかな~と。
 愚痴が続きそうなので、将来の上方修正を祈りつつ今日はこの辺で。

今日の格言
「今が最悪の状態」と言える間は、 まだ最悪の状態ではない。
 

被ダメ計算式と3次羽合成確率(EXBA)について

 皆様いかがお過ごしですか? しゃーりーです。
 
 一応、前回の被ダメ計算式のまとめです。
①D = int(モンスター攻撃力 -  (キャラクターDEF/2) )
②D = ①D - MLツリーの光の鎧DEF
③D = int(②D × (1-ダメージ減少[%]の合計(EXOP・エンチャ・ソケット)))
④D = ③D - (ダメージ減少45 × 箇所数)
⑤D = int(④D × (1-羽ダメ吸収[%]) )

 または、③Dの部分が、
③D = ②D-int((②D × 4%) × リング+盾の個数(小数点切捨て無し) + (②D × 7%) × エンチャの個数(小数点切捨て無し)) )とそれぞれ分けて計算している可能性も残っています。※こっちのほうが近いかも。。。?

 いずれにせよ、誤差1くらいなのでたいしたことはないのですが、前回書き終わってからしばらくして気づきまして。
 +13のボーナスが適用になっていないって、まずくない?ってことです。
 誤差4くらいなのですが、損している感がしてきたので、運営に連絡帳で報告しておきましたが、治るのかな~

 で、まったく別のお話なのですが、先日皆さんもご存知の3次羽職人、ゲンチャでお茶目な発言の多いKTさんとお話しする機会がありまして。
 朝の5時6時くらいのすごく早い時間だったのですが、ちょうど私も起きておりまして、画面を見ていましたら、KTさんが私の露天から物を買ってくれていたのです。
 あ、じゃあいるのかな、と思いまして、
 「前日コンドルの羽を募集していて、ありますよと声をかけたのですが 。。」と、そーっとお声をかけさせていただきましたところ、どうもこたつと一体化していたようで見ていなかったようでしたw
 で、その後、コンドル羽を売買しまして、結果は芳しくなかったようですが、、、、「結構いい素材いれたのにな~」という言葉を聞いて、そういえば、EXBAで確率表作ってたな~と思いまして、全然未完成なのですが、影響はあまりなさそうなので、PDFで載せておきます。
 適当にお使いくださいませ。(当然成功は保証できませんがw) 

3次羽合成確率表(EXBA)

 案外、EXBAは価格が高く、しかも幸運が今のところ結構ドロップしていますので、ナイトブレードやソードダンサーなど結構良品で(幸運なしでしょうから+9までも大変^^;) 合成するようりもいいのかな~と思ったりしています。もったいないし。
 幸運付のEXBAの残念OPなら、無くなっても気になりませんしw、失敗しても、霊だけで結構楽にあがりますし。
 まあ 私は10年間で5回挑戦してやっと5回目に帝王マントNNだったので、もうしばらくはしないと思いますけれどね;;; 

EXBAその5(というか被ダメ計算式について)

皆様いかがお過ごしですか? しゃーりーです。
以前から被ダメ計算の記事をちょこちょこ書いたりしていたのですが、わかってらっしゃる方はわかっているかと思いますが、計算値より実測値の方が大きいのはおかしいのではないかwということです。
私も気になっておりまして、ヘルパしながらエクセルとにらめっこなぞしておりましたが、いまいちぱっとした計算式が出ないまま、ラミーにうつつを抜かしていたわけです。

で、結果として計算式はあっていて、ゲーム内のDEF表示が違うという結論となりました。

計算式は何回も書いて申し訳ありませんが以下のとおり
①D = モンスター攻撃力 -  (キャラクターDEF/2) 
②D = ①D - MLツリーの光の鎧DEF
③D = ②D × (1-ダメージ減少[%]の合計(EXOP・エンチャ・ソケット))
④D = ③D - (ダメージ減少45 × 箇所数)
⑤D = ④D × (1-羽ダメ吸収[%])

1.私のステ等によるDEFは
敏捷:2160なので、2160÷7=で308(小数点以下切捨て)
防具:EXBA+13op16ALLで717
羽:+15防御16で142
盾:フルマ+13で38(exop:ダメ減4%+エンチャ7%)※リング2個ダメ減4%です
敏捷特化op:99(これはGLの場合つくものです)
合計は308+717+142+38+99+=1304
防具+13ボーナスとして1304*20%=260
1304+ボーナス260=1564

2.これにMLツリーによるDEFを足します。
防御増:411
同防具:39
3次羽防御強化:66
光の鎧:230
合計は746になります。

上記の総合計が1564+746=2310となり、ゲーム内の防御力と一致します。
これで散々計算しても合わないので、もしかしたら生命増と同じ計算方式にでも変わったかと
③D=int(②D/25)これに4%の個数をかけた数値(/25は1/25=0.04だからで、②Dに4%をかけているのと同じですが、intは小数点切捨てなので数値が低くなる場合があります)
+int(②D/(1/0.07))これに個数6をかけた数値(これも7%をかけたのと同じです)
で計算するとモンス2匹では切り上げればそれらしい数値になったのですが、ここで切り上げはないだろうということで却下、振出に戻る です。

で、ラクリオンで実測しに殴られていた結果
アイアンナイト:計算値14、実測18(前に15と書いたのですが違ったようです、すいません、、、)
Dアイスジャイアント:計算値19、実測22
Dアイアンナイト:計算値38、実測42 とまあ計算結果は全くあたっていないというw

で、この結果をみて気づいたのが、実測との差が大体4であるということです。
これはモンスの攻撃力がばらばらなのので乗算の間違いではないのではないかと、足し算系の見直しをしました。

で繰り返しになりますが、
計算式はあっていて、ゲーム内のDEF表示が違うという結論となりました。
違っているのは+13のボーナス表示です。
1.で「防具+13ボーナスとして1304*20%=260」としていますが、実際は「防具717*20%=143」が正しいと思われます。
これで当てはめて計算しますと、全て小数点以下切捨てで計算値と実測が一致しました。

昔から、ゲーム内表示が違うというのは当たり前(当たり前は良くないですがw)だったのを忘れておりました。率なんかは特にそうですものね~

なんとなくすっきりしたので、良い週末を迎えられそうです。

※ちなみにセルパン以上のBOSSだと結果が違っています。
Wダメがあるとしても計算上は74なので148くらいのはずなのですが、150以上単発でくらったり(Wがまとまって表示されているかもしれませんが)、よくは見えませんが120と30とかが重なって(これがwダメかな)きたりします。
メデューサも+9のときに火を噴かれたような攻撃で1000ぴったり被弾していましたが、+13でもやはり1000ぴったり被弾したりしたので、BOSSにはなにか特別な攻撃があるのかもしれません。EXDとかw

追記(2016/2/6 22:46)
これらの計算式は私の少ない検証数でのもので、あくまで私見です。
また、③D = ②D × (1-ダメージ減少[%]の合計(EXOP・エンチャ・ソケット))も、ダメ減4%(リング2+盾)とエンチャ7%(防具+盾)を別々に計算している可能性もあります。もともとEXBAにはないわけですから。。
例)③D(小数点切捨て)=②D-(②D*4%*リング+盾の個数(小数点切捨て無し)+②D*7%*エンチャの個数(小数点切捨て無し))
まあ、なかなか難しいものです。。。

長くなりましたので、今日はこのへんで~

今日の格言(しばらく書こう)
自分が行動したことすべては取るに足らないことかもしれない。しかし、行動したというそのことが重要なのである。
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